27.7.12

Guia do episodio 11


EPISODIO 11



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RESUMO

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PARTE 1: Introdução 
PARTE 2: O início da corrida 
PARTE 3: O primeiro passo 
PARTE 4: O segundo passo 
PARTE 5: A terceira etapa final +

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PARTE 1
Introdução

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Para esse episódio, quatro ilustrações estão disponíveis por um companheiro.


Este é o grande dia. Depois de ouvir falar sobre Peggy, após distribuir as formas, colocar cartazes nas paredes e examinou a escola para escolher seu companheiro de equipe, é finalmente o dia de orientação. Este episódio leva em conta a escolha de Episódio 10, como seria de repeti-la para mudar companheiro de equipe. A equipe decidiu facilitar as coisas, permitindo que você mude o seu "companheiro de chapa" variável para 100Pa.



Para esse episódio, quatro ilustrações estão disponíveis, uma por companheiro.

Este é o grande dia. Depois de ouvir Peggy falar, depois de ter distribuído formulários, colocar os cartazes nas paredes e escolher seu companheiro de equipe, é finalmente o dia de orientação.

Este episódio leva em conta a escolha feita no Episódio 10, para alterar seu companheiro de equipe você teria que refazer o episódio anterior. A equipe então decidiu facilitar as coisas, permitindo que você mude o seu "companheiro de equipe" por 100 PAs.

http://www.beemoov.com/documents/png/2012-10/guide11.png


Você poderá usar esses 100 PAs, mesmo que não tenha eles. No entanto, você encontrará um número de pontos de ação negativos, e por conta disso não poderá avançar na história enquanto o número não passar de negativo para positivo.

Alexy aproxima-se você para falar sobre o que você fez com ele (se você tem uma ilustração do episódio anterior). Ele não irá participar da corrida, e está prestes a ir para casa. Ele pede que você envie uma mensagem para seu irmão antes de ir.

       ➜    Objetivo: Encontre Armim para saber se ele participará ou não da corrida de orientação.

Armin se encontra no Clube de Jardinagem. Ele não irá participar da corrida, e diz que não gosta de atividades ao ar livre. Violette aparece e lembra que você ainda não tem seu “traje esportivo”.

       ➜    Objetivo: Peça um traje esportivo para o novo professor.

http://img11.hostingpics.net/pics/874534survetamoris.jpg


Boris se encontra na sala de aula B. Uma vez que o encontre, você deverá comprar o traje esportivo para completar o diálogo e passar para o próximo objetivo.

       ➜    Objetivo: Encontre o Castiel/Lysandre/Nathaniel, seu companheiro de equipe para a corrida.

Você o encontra na escadaria. Ele já estará com seu traje esportivo. A partir deste momento seu companheiro de equipe estará sempre com você até o final do episódio. Esta é uma oportunidade para você aumentar seu loveô com ele!


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PARTE 2
O início da corrida

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http://img11.hostingpics.net/pics/6013853guys.jpg~~V

Antes de prosseguir, a diretora explicará como a corrida se desenrolará. Você, em seguida, subirá em um ônibus para ir à floresta, onde tudo irá acontecer. Uma vez lá, você desembarca para desbloquear uma nova meta.

       ➜    Objetivo: Visite os diversos lugares onde a corrida será realizada.

Você precisa encontrar uma vez todas as duplas de sua escola:

     -     Kim e Violette
     -     Íris e Melody
     -     Ambre, Li e Charlotte
     -     Os rapazes (diferente de acordo com seu companheiro de equipe)

Uma vez que todas as equipes forem encontradas, você precisa se encontrar com um rapaz já visto em um episódio anterior: Dake. Ele também está envolvido na corrida assim como seu tio, Boris, que participa na sua organização. Ele então oferece que faça dupla com ele.

➜ Você pode dizer que sim e fazer todo o episódio com ele.
    (No entanto seu companheiro de equipe não irá gostar)


     Neste caso, você deve alterar "oficialmente" companheiro de equipe (Dake é responsável pela troca).
         Você deverá ir para o início da corrida para que a troca possa ser feita.
         Uma vez se tornando “oficial”, Dake ficará com você até o fim do episódio.
➜ Você pode dizer que não e continuar com seu companheiro.

     Dake simplesmente retorna.
         De acordo com o que você disser, seu companheiro de equipe irá apreciar a sua escolha.
      ➜      Objetivo: Veja se os outros alunos da escola já chegaram para a corrida.

Você deverá se mover até encontrar Jade ou Dajan, que também participarão na corrida. Mas você não poderá fazer equipe com eles, por que eles não participarão “realmente” (você verá mais tarde no decorrer do episódio).

      ➜      Objetivo: Vá para onde será dada a largada para ouvir as instruções e iniciar a corrida!

Uma vez chegando lá, a diretora começa suas explicações.
http://www.beemoov.com/documents/png/2012-08/guidead.png
Ela lhe dará um mapa
Seu companheiro de equipe levará o mapa junto com você.


Você pode então começar a primeira etapa da corrida: a orientação!



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PARTE 3
O primeiro passo

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http://img11.hostingpics.net/pics/402897boulets.jpg~~V

Primeiramente, antes de prosseguir, você terá que desbloquear um diálogo com seu companheiro de equipe. Ele lhe dirá que perdeu o mapa, e você terá seguir em frente sem o mapa.      

      ➜      Objetivo: Encontre o primeiro ponto de controle.

Você deverá saber que os rumos a serem tomados podem variar dependendo do jogo.
Um mapa diferente é atribuído aleatoriamente (por isso é completamente randômico)
No total, você tem três opções de direções para ir. Veja os mapas abaixo:


Mapa 1



http://i561.photobucket.com/albums/ss57/laryssa25/mapa1.png





Mapa 2



http://i561.photobucket.com/albums/ss57/laryssa25/mapa2.jpg



Se você acertar o caminho sem errar nenhuma vez, seu loveô irá aumentar um pouco com seu companheiro.


Assim que encontrar o caminho correto você irá se encontrar com o Prof. Faraize que te passará para a segunda etapa.

Você acabou de completar a primeira parte da corrida!

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PARTE 4
O segundo estágio

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 ➜      Objetivo: Fale com Ambre sobre a perda do prof. Faraize, nunca se sabe...

O prof. Faraize perdeu o carimbo utilizado para garantir que você passou por ele antes de prosseguir. A última pessoa a passar por ele foi a Ambre, e você decide perguntar a ela se ela teria pegado... na maior inocência. Você precisa falar com a Iris antes de encontrar a Ambre. Uma vez a encontrando, ela admite ter pegado o carimbo, só que o deixou na floresta. Você deve encontrá-lo se você quer finalmente seguir para a segunda etapa.

      ➜      Objetivo: Encontre o carimbo escondido na floresta

Você poderá encontrar o carimbo de duas maneiras:

1º Na raiz de uma árvore, próxima a uma rocha.
http://img11.hostingpics.net/pics/403723tampon.jpg

2º A Iris aparece e lhe diz que encontrou.
http://www.beemoov.com/documents/png/2012-08/guide2.png


Uma vez com o carimbo em mãos você deve retornar ao Professor Faraize, no início da segunda etapa. Então poderá começar a procurar os objetos:

-     Um objeto criado pelo homem
     -     Algo que brilhe
     -     Uma folha de árvore do tamanho de sua mão
     -     Um habitante da floresta (insetos não serão aceitos)
     -     Uma pegada
     -     Um inseto
http://i561.photobucket.com/albums/ss57/laryssa25/objetos.jpg


Você encontra a pegada quando estiver indo para a grande árvore, seguido de um diálogo com seu companheiro de equipe. Seu parceiro também lhe dá dicas sobre os locais onde os objetos estão localizados. Uma vez que todos os objetos são recuperados, você pode voltar ao Prof. Faraize para passar para a terceira e última etapa.

Para aquelas que não encontram o Prof. Faraize e acham que isto é um bug, aqui vai uma ajudinha: pegue a direção do córrego e vá para o início da etapa. Você automaticamente encontrará seu professor favorito!

http://imageshack.us/a/img687/7351/faraize.png

     


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PARTE 5
O terceiro passo final +

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/!\ATENÇÃO Você precisa encontrar as letras P A R I S /!\

Você vai encontrar Jade ou Dajan, de acordo com o seu clube, que pede para você encontrar as letras espalhadas por todo o cenário para formar uma palavra que você dirá na segunda vez que o encontrar. Cinco letras precisam ser encontradas!

      ➜      Objetivo: Encontre 5 letras e volte para encontrar o amigo do seu clube!

Você tem cinco lugares, cinco letras. Haverá somente uma letra por lugar.

http://img15.hostingpics.net/pics/584508453304Lettres.jpg
Encontre a palavra: ''PARIS''


Uma vez que todas as letras forem encontradas, você voltará a ver seu amigo de clube no início desta última etapa. Ele irá te perguntar sobre uma palavra.

      ➜      Objetivo: Tente sair da floresta para terminar o episódio!

Você e seu companheiro de equipe se perdem ao tentar pegar um atalho. Você deve se mover para encontrar a saída e destravar a sequência final do episódio. Você ganhará o encontro escolhendo duas respostas corretas (exceto quando se está com Dake, onde é necessário apenas uma resposta correta). Uma vez que a ilustração for desbloqueada vocês serão encontrados pelo Prof. Faraize e um dos meninos de sua escola (que não seja o seu parceiro) se você tiver uma afinidade muito boa com eles!

Parabéns você terminou o episódio 11!
Vá para o episódio 12!



7 comentários:

Valéria L. disse...

Eu to com medo desse episódio, vou me perder nessa floresta e nunca mais sair T_T

Senseless ∞ disse...

Eu com 100 p.a nem consegui achar a Ambre ainda,é muito confuso,tipo o da praia,só que pior T.T

nara disse...

ão to conseguindo achar o armim , ele não a no club e nem um lugar faz de uma semana q eu tento;

tayna-gregorio disse...

voçe vai sair e vai ganhar uma imagen ou não

Sabrina disse...

esse episódio é o mais chato de todos!

Claire disse...

Ahhh estou enlouquecendo com esse ep ,parece que não passa nunca

Unknown disse...

Nossa a parte mais difícil é encontrar as letras ' esse episódio é muito chato...

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